前两天兴高采烈地打开王者想和朋友们happy一把,等了个半小时虽然人都到齐了,但玩起来远没有想象中快乐,当然不是队友坑对面强没体验感这种,而是不管是补刀还是击杀和推塔都感觉那么重复循规蹈矩没有什么新奇感的快乐,就算不打王者玩个原神爆几件神装...
Tag:游戏人生游戏杂谈
有发展,有前景的游戏公司盘点
在体验足够多优质的手游后对这些作品背后公司的关注便成为无法回避的话题,其中虽不乏一些大厂,但其规模和占有率已经算是龙头,玩家所关心的其实是那些具有很强前景,有很深潜力的公司,所以网易和腾讯这样的一线公司并不在此列。1、 米哈游旗下的原神闻起...
Tag:巨头游戏公司排名魔兽将终结阵营战争资料片,联盟部落组队下副本
在经历了将近20年的阵营对立阻隔之后,《魔兽世界》官方宣布,允许联盟和部落的玩家组队玩游戏。在最近的一次采访中,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas解释了做出这一决定的原因,并证实此后不再推出另一个以联盟和部落冲突为重点的资料...
Tag:魔兽世界怀旧服游戏模拟人生:玩王者荣耀总结的8条心得
游戏是我模拟人生最喜欢的方式之一,可以跟小说、电影电视剧、人物自传媲美。很多人对游戏有一种偏见,觉得爱打游戏的人自控力差、延迟满足的能力低、会影响学习和工作……确实很多孩子和成年人容易沉浸在游戏中无法自拔,但这种情况除了跟父母管控太严格、希...
Tag:王者荣耀《黑神话:悟空》是如何开发的?3D游戏技术开发解析
各位天命人,《黑神话·悟空》通关了吗?打游戏也可以学知识,我的朋友、风云学会会员陈经是一位人工智能研究者,这刚好是他的研究领域。他写了一篇长文《《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 陈经》,理解了本文,以后看游戏的眼光,就不一样了。...
Tag:游戏杂谈月入5000+?《失落的方舟》单号保底收益概况
月入5000+?理论上不要说5000+,1W+都可以,想必大家看了很多此类收益文章,但点开一看,确实没错,可这是建立在多号的基础上,忽略了一定可操作性,一是起号过程、起号成本,二是回本周期、收益周期。再加上熟悉游戏、熟悉出金点这些,很多玩家...
Tag:游戏打金《暗黑破坏神:不朽》评测: 值得一试的大菠萝
《暗黑破坏神:不朽》真可谓迎来了莫名其妙的开服,别人家一款大IP作品都是锣鼓喧天鞭炮齐鸣大肆宣扬,这边7月25日,《暗黑破坏神:不朽》国服竟然偷偷开服了?《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合开发推出暗黑系列的一款手游作品,按国际服测试来...
Tag:暗黑破坏神不朽抖音小游戏羊了个羊,服输咋就这么难
从不知“羊了个羊”为何物,到深陷其中不能自拔,我突然体会到了,我自己里面的争竟之心,是有多么的强大!服个输咋就那么难呢?!话说,这个“羊了个羊”,其实就是一款简单的小游戏,简单到连个小孩子都会玩儿。在安装好它之后,我便迫不及待地点了进去,也...
Tag:游戏人生开家游戏工作室一年能赚多少钱?回忆那十年
开家游戏工作室一年能赚多少钱?干了十年的游戏工作室,干了十年游戏工作室周边服务工作,我必须来真实揭秘一下这个另类的行业。让后来人少被忽悠,少走一些弯路。首先,我认为游戏工作室赚钱分三个阶段第一阶段,梦幻, 魔兽,外服刷金阶段,这个阶段,玩梦...
Tag:游戏工作室网易《射雕》制作人聊开发理念:拒绝打卡上班式跑任务
近日,网易《射雕》官方针对12月30日开启的“铁心丹心”封测进行了一系列说明,并请出制作人小官来阐述了一番《射雕》的开发理念。以下为官方原文,一起来了解下吧!《射雕》的开发理念金庸自转宇宙我们以金庸“射雕三部曲”为世界观和时间线,希望能逐步...
Tag:游戏评测